Las sondas de espionaje son un elemento importante de OGame, pues son usadas para varias funciones. La primera, y quizás la más obvia, es la de espiar el planeta que queramos para conocerlo
a fondo. Pero también puede servirnos tanto para preparar un ataque como para
enviar las naves fuera del planeta mientras no estemos en el ordenador y de esa
manera evitar que nos destrocen la flota.
A la hora de espiar planetas ajenos, hemos de decidir cuántas sondas debemos enviar. Para
ello, hemos de tener en cuenta nuestro niveldetecnología de espionaje y el de nuestro oponente. Cuanto más alta sea la diferencia entre el nivel de espionaje de ambos, menos sondas harán falta para ver la información deseada. Al espiar un planeta, como mínimo, normalmente veremos los recursos que hay en él. La siguiente información que se nos mostraría serían las naves , luego las defensas , a continuación los edificios y por último las tecnologías. Es conveniente enviar siempre un númeroimpar de sondas, pues siendo así es menos fácil que las rompan.
Otra utilidad de las sondas es su uso para crear escombros , con mandar una sonda suele bastar. Esta sonda crea 300 de escombros, los cuales no se ven en el modo Galaxia. Estos escombros generados os pueden servir para dos cosas. La primera, ofensiva, sirve para preparar un ataque puesto que así podéis mandar los recicladores con suficiente antelación respecto al grueso de la flota y de esta manera coordinar la llegada de ambas incluso al segundo.
La segunda, aspectodefensivo, os sirve para hacer fleet saving. El cual consiste en mandar la flota de viaje, en este caso a recolectar, mientras no estáis jugando. De esa forma evitáis ser un plato goloso para peces más grandes al dejar vuestra flotaparada.
Consejo: Para que no os espíen siempre con éxito a vosotros, es recomendable dejar, al menos, un pequeño número de naves (principalmente sondas) en cada planeta, puesto que esas naves actúan a
modo de defensa contra las sondas, llegando a destruirlas en la primera ronda de combate impidiendo así que os vean nada
a fondo. Pero también puede servirnos tanto para preparar un ataque como para
enviar las naves fuera del planeta mientras no estemos en el ordenador y de esa
manera evitar que nos destrocen la flota.
A la hora de espiar planetas ajenos, hemos de decidir cuántas sondas debemos enviar. Para
ello, hemos de tener en cuenta nuestro niveldetecnología de espionaje y el de nuestro oponente. Cuanto más alta sea la diferencia entre el nivel de espionaje de ambos, menos sondas harán falta para ver la información deseada. Al espiar un planeta, como mínimo, normalmente veremos los recursos que hay en él. La siguiente información que se nos mostraría serían las naves , luego las defensas , a continuación los edificios y por último las tecnologías. Es conveniente enviar siempre un númeroimpar de sondas, pues siendo así es menos fácil que las rompan.
Otra utilidad de las sondas es su uso para crear escombros , con mandar una sonda suele bastar. Esta sonda crea 300 de escombros, los cuales no se ven en el modo Galaxia. Estos escombros generados os pueden servir para dos cosas. La primera, ofensiva, sirve para preparar un ataque puesto que así podéis mandar los recicladores con suficiente antelación respecto al grueso de la flota y de esta manera coordinar la llegada de ambas incluso al segundo.
La segunda, aspectodefensivo, os sirve para hacer fleet saving. El cual consiste en mandar la flota de viaje, en este caso a recolectar, mientras no estáis jugando. De esa forma evitáis ser un plato goloso para peces más grandes al dejar vuestra flotaparada.
Consejo: Para que no os espíen siempre con éxito a vosotros, es recomendable dejar, al menos, un pequeño número de naves (principalmente sondas) en cada planeta, puesto que esas naves actúan a
modo de defensa contra las sondas, llegando a destruirlas en la primera ronda de combate impidiendo así que os vean nada



















